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[MonoDevelop] 두 번째 한글화 버전 승인완료 최근 MonoDevelop 개발툴의 한글화를 좀 더 고도화(?)하여 Pull Request 를 보냈다. 하루가 지나고 바로 approve 되어 차기 릴리즈 버전에 바로 적용이 가능하리라 생각한다. 또한, Xamarin Studio 에도 더 부드러운 한글화를 만나볼 수 있게 되었다.필자가 개별적으로 배포하는 곳은 monodevelop.co.kr 에서 받아볼 수 있다.1차 번역은 오로지 한글화에 목표를 두었다면, 2차 번역은 잘못된 번역과 좀 더 부드러운 번역에 중점을 두었다. 그리고 버전업이 되면서 기존 영문 메시지가 많이 변경이 되었는데, 이 또한 적절하게 수정되었다.번역 품질에도 조그마한 변화를 느낄 수 있길 바라는데, 가령 "View" 를 번역한다면, 뭐라고 번역해야 할까? "뷰", "보기" 등으로 .. 더보기
[MonoDevelop Korean] 최신 빌드 오류 정보 Xamarin사에서 MonoDevelop 오픈 소스 재단을 인수하면서 너무 돈을 밝히는 게 아닌가 싶을 정도로 상업적인 기업으로 변했다. M$(Microsoft)와 긴밀하게 관계가 유지되면서 돈 버는 방법도 너무 M$와 비슷해져 비호감 기업 반열에 충분히 올라갈 것으로 기대한다. 그건 그렇고 필자가 진행하고 있는 MonoDevelop Korean 빌드에 오류가 발생했다. 물론 Xamarin사에 인수되기 전부터 한글화 작업을 진행했던 터라 이번 빌드 문제가 조금 언짢아 진다. 문제 원인: 누락된 Xamarin 라이브러리 ./configure —profile=mac 명령행으로 빌드 구성을 한 후에 make 빌드를 수행하면 다음과 같이 이전에 보지 못했던 라이브러리 누락 오류가 발생한다. $ make if t.. 더보기
[MonoDevelop] v5.7.2.2 한글 버전 배포 공지 - MonoDevelop v5.7.2.2 한글 버전 빌드 업데이트 2013년부터 꾸준히 진행해 오던 MonoDevelop v5.7.2.2 한글 버전의 새로운 빌드를 업데이트 했습니다. MonoDevelop v5.7.2.2 한글 버전은 다음의 링크에서 다운로드 받을 수 있습니다. 다운로드 : http://monodevelop.co.kr - 왜 MonoDevelop을 써야하나? 외국 Xamarin 기업에서 Mono 오픈소스 재단을 인수하면서 Mono 가 폭풍성장을 하고 있습니다. 이제 따른 부작용이 Xamarin이 Mono를 통해 수익을 얻으려 하는 것이죠. 물론 돈은 벌어야 하니까요. 따라서 Xamarin Studio 를 사용하고 Xamarin.*.dll 라이브러리에도 GPL 라이선스 제한을 받게 됩니다... 더보기
[Mono] Mono 플랫폼에서 데스크탑 응용 프로그램 개발 3가지 방법 Mono 데스크탑 응용 프로그램 개발 3가지 방법 클라이언트 응용 프로그램 또는 데스크탑 응용 프로그램을 Mono로 만든다면, 어떤 방법으로 만들면 좋을까? 이 세 가지 방법을 알아본다. 1. System.Windows.Forms System.Windows.Forms(일명 윈폼-WinForm)으로 GDI(그래픽 장치 인터페이스(Graphics Device Interface)의 APIs를 객체지향적으로 제공하는 것을 일컷는다. 이제 대한 자세한 설명은 GDI+ 링크를 참고 하기 바란다. 그러나 Mono 환경에서 Windows Forms 개발은 사용자에게 좋은 사용자 인터페이스를 제공하지 못한다. virtual OnPaint(PaintEventArgs e) 가 적절하게 동작하지 않는다. 화면의 창 사이즈를 .. 더보기
[MonoDevelop] MonoDevelop 한글 버전 Github 병합 완료 MonoDevelop 한글판이 곧 업데이트 됩니다.다운로드 : http://monodevelop.co.kr MonoDevelop 통합 개발툴의 한글화를 위해 Github에 Pull Request로 게시하였고, 몇 일 후 특별한 문제 없이 MonoDevelop Master 브랜치에 병합이 완료 되었습니다. [Ide] Translate to Korean language 차후 공식적인 배포에 의해 Xamarin Studio, MonoDevelop, MonoDevelop for Unity 와 같은 개발툴에서 한글 버전을 만나뵐 수 있을 것 같네요. GitHub MonoDevelop Korean Repository 오탈자 및 버그 신고 Xamarin의 공식적인 버그 신고는 https://bugzilla.xamar.. 더보기
[MonoDevelop] MonoDevelop 통합 개발 도구를 한글화 진행 중입니다. MonoDevelop for Korean version..! MonoDevelop은 ECMA 표준을 가장 완벽하게 구현한 Mono 플랫폼을 개발하기 위한 통합 개발 도구 입니다. 2011년경, Xamarin 기업에 인수합병 되면서 모바일에 강력하게 대응되는 플랫폼으로 한 단계 진화하였습니다. iOS, Android 외에 콘솔 게임 개발도 지원하게 되었습니다. https://github.com/powerumc/monodevelop_korean 현재 진행 사항입니다. POSIX에서 재정한 Gettext API에 대응되는 .po 한글화 작업이 거의 완료가 되었습니다. 한글을 지원하기 위해 MonoDevelop 내부 코드가 변경되었습니다. 한글화에 따른 알 수 없는 크래시가 발생하여 디버깅 중입니다. 다음 주 .. 더보기
크로스 플랫폼 개발 환경 만들기 - (8/11) Mono 개발 환경 만들기 이제 이 정도면 우분투에서 개발하기 위한 환경으로 쓰기에 큰 부족함은 없을 겁니다. 단지 부족한 면이 있다만 LibreOffice로 오피스 작업은 어느 정도 가능하지만, OutLook과 같은 강력한 오피스 소프트웨어가 없는 것이 아쉽네요. 이제 Mono개발 도구인 MonoDevelop과 몇 가지 유용한 소프트웨어를 찾아서 설치해 봅시다. 이번에는 우분투의 "우분투 소프트웨어 센터"를 통해 설치하려고 합니다. 지금까지 터미널로 작업했던 소프트웨어 설치 작업은 이 우분투 소프트웨어 센터를 통해 가능합니다만, 터미널은 리눅스 사용에 있어서 꼭 익숙해져야 하기에 좀 고생해서 터미널로 작업을 한 것이니, 이 전의 터미널 작업들은 꼭 반복해서 외우시기 바래요. 먼저 아래와 같이 프로그램에서 우분투 소프트웨어 센터를.. 더보기
크로스 플랫폼 개발 환경 만들기 - (7/11) 우분투 OS를 개발자 스타일로 최적화 여기까지 따라오시면서 우분투의 사용자 인터페이스와 몇 가지 명령어가 어느 정도 자연스러워 지셨는지요? 몇 번 우분투를 사용해 보시면 알겠지만, "우분투 소프트웨어 센터"에서 필요하신 소프트웨어를 편하게 모두 다운로드 받으실 수 있답니다. 급하신 분들은 먼저 개발 도구와 툴 들을 설치하셔도 됩니다. ^^* 어제 오늘 할 것은 우분투의 테마를 좀 바꾸어볼까 합니다. 기본 테마가 나쁘지는 않지만, 제가 주로 사용하는 개발 툴은 아이콘을 크기를 줄이고, 더 넓은 화면으로 쓰고 싶습니다. 이럴 때 유용한 소프트웨어가 있으니, 다음의 링크를 참고하시기 바랍니다. Gnaom Classic 테마입니다. 다음의 링크에 자세한 내용을 소개하고 있습니다. http://ioriy2k.pe.kr/archives/4357 자! .. 더보기
크로스 플랫폼 개발 환경 만들기 - (6/11) 윈도우 Active Directory 가입 윈도우 서버의 Active Directory로 전사적인 리소스를 관리하는 회사가 많이 있을 겁니다. 그래서 로그인을 도메인 계정으로 로그인을 해야 할 필요가 있는데, 우분투에서는 likewise 로 도메인 서비스에 가입하여 로그인을 할 수 있답니다. 도메인 계정으로 로그인해야 하는 환경이 아니라면 패스!! 도메인 가입 우선 도메인을 가입하기 위해 필요한 likewise-open 패키지를 다운로드 받아 설치합시다. 다음과 같이 입력하세요. sudo apt-get install likewise-open 이제 도메인에 가입할 도메인 주소와 도메인 계정을 알고 있으면 됩니다. 저는 저희 집에 Active Directory가 POWERUMC.KR 주소로 되어있습니다. FQDN 은 대소문자를 구분하니 정확히 입력하.. 더보기
크로스 플랫폼 개발 환경 만들기 - (4/11) 한글 업데이트 영어 울렁증이 있으시다면 한글 우분투로 변신시켜 봅시다. 영어 버전도 충분하시면 패스!! 재 부팅 후 더보기
크로스 플랫폼 개발 환경 만들기 - (2/11) 우분투 12 설치 첫 회부터 너무 쌘건가? 독자 분들도 제목에서 볼 수 있듯이 "크로스 플랫폼 개발 환경 만들기"라는 주제인데, 혹여 뭔가 대단한 것을 만들려고 하는 것은 아니니 너무 큰 기대는 하지 않길 바랍니다. 이 글은 필자가 크로스 플랫폼 개발 환경을 만들면서 여러 번 수행 착오를 겪은 부분을 공유하기 위함입니다. 일단, 크로스 플랫폼 개발 환경을 만들기 위해 필자가 선택한 운영체제는 우분투 12 LTS 버전입니다. 맥OS는 리눅스 기반이면서 맥에서만 100% 설치 성공 가능한 운영체제입니다. 뭐 해적판도 있겠지만, 그런 고생은 불법적인 방법이므로 피하는게 좋겟지요. 우분투12를 선택한 김에 우분투 운영체제에 대한 소개 좀 해봅니다. 우분투는 리눅스라고 하는 수 십 년 전 멀티 테스킹(멀티 쓰레딩)을 지원하는 운영.. 더보기
크로스 플랫폼 개발 환경 만들기 - (1/11) 도전하라 개발자여 2012년 4월 26일, 고대하던 우분투 12 LTS 가 릴리즈 되었습니다. 우분투는 데비안 계열에서 파생된 사용자에게 친숙한 데스크탑 운영체제입니다. (더 자세한 내용은 이 링크를 참고하세요) 왜 갑자기 쌩뚱맞게 우분투 얘기가 나오는 것인가라고 의아할 수 있을 겁니다. 이유는 우분투에서 Mono를 이용하여 크로스 플랫폼을 지원하는 소프트웨어를 만들자는 것에 의미가 있습니다. 그 중, Mono는 .NET 플랫폼과 .NET Framework를 충실하게 구현한 오픈 소스이며, 크로스플랫폼을 위한 내부적인 기술 및 지원은 오히려 .NET 보다 앞섭니다. .NET의 복제품이 아닌, .NET의 확장판으로 보시기 바랍니다. .NET 플랫폼이라는 어떤 무형/유형의 구현체는 ECMA라는 비영리 표준화 기구와 ISO인 .. 더보기