최근 MonoDevelop 개발툴의 한글화를 좀 더 고도화(?)하여 Pull Request 를 보냈다. 하루가 지나고 바로 approve 되어 차기 릴리즈 버전에 바로 적용이 가능하리라 생각한다. 또한, Xamarin Studio 에도 더 부드러운 한글화를 만나볼 수 있게 되었다.필자가 개별적으로 배포하는 곳은 monodevelop.co.kr 에서 받아볼 수 있다.1차 번역은 오로지 한글화에 목표를 두었다면, 2차 번역은 잘못된 번역과 좀 더 부드러운 번역에 중점을 두었다. 그리고 버전업이 되면서 기존 영문 메시지가 많이 변경이 되었는데, 이 또한 적절하게 수정되었다.번역 품질에도 조그마한 변화를 느낄 수 있길 바라는데, 가령 "View" 를 번역한다면, 뭐라고 번역해야 할까? "뷰", "보기" 등으로 ..
Xamarin사에서 MonoDevelop 오픈 소스 재단을 인수하면서 너무 돈을 밝히는 게 아닌가 싶을 정도로 상업적인 기업으로 변했다. M$(Microsoft)와 긴밀하게 관계가 유지되면서 돈 버는 방법도 너무 M$와 비슷해져 비호감 기업 반열에 충분히 올라갈 것으로 기대한다. 그건 그렇고 필자가 진행하고 있는 MonoDevelop Korean 빌드에 오류가 발생했다. 물론 Xamarin사에 인수되기 전부터 한글화 작업을 진행했던 터라 이번 빌드 문제가 조금 언짢아 진다. 문제 원인: 누락된 Xamarin 라이브러리 ./configure —profile=mac 명령행으로 빌드 구성을 한 후에 make 빌드를 수행하면 다음과 같이 이전에 보지 못했던 라이브러리 누락 오류가 발생한다. $ make if t..
- MonoDevelop v5.7.2.2 한글 버전 빌드 업데이트 2013년부터 꾸준히 진행해 오던 MonoDevelop v5.7.2.2 한글 버전의 새로운 빌드를 업데이트 했습니다. MonoDevelop v5.7.2.2 한글 버전은 다음의 링크에서 다운로드 받을 수 있습니다. 다운로드 : http://monodevelop.co.kr - 왜 MonoDevelop을 써야하나? 외국 Xamarin 기업에서 Mono 오픈소스 재단을 인수하면서 Mono 가 폭풍성장을 하고 있습니다. 이제 따른 부작용이 Xamarin이 Mono를 통해 수익을 얻으려 하는 것이죠. 물론 돈은 벌어야 하니까요. 따라서 Xamarin Studio 를 사용하고 Xamarin.*.dll 라이브러리에도 GPL 라이선스 제한을 받게 됩니다...
Mono 데스크탑 응용 프로그램 개발 3가지 방법 클라이언트 응용 프로그램 또는 데스크탑 응용 프로그램을 Mono로 만든다면, 어떤 방법으로 만들면 좋을까? 이 세 가지 방법을 알아본다. 1. System.Windows.Forms System.Windows.Forms(일명 윈폼-WinForm)으로 GDI(그래픽 장치 인터페이스(Graphics Device Interface)의 APIs를 객체지향적으로 제공하는 것을 일컷는다. 이제 대한 자세한 설명은 GDI+ 링크를 참고 하기 바란다. 그러나 Mono 환경에서 Windows Forms 개발은 사용자에게 좋은 사용자 인터페이스를 제공하지 못한다. virtual OnPaint(PaintEventArgs e) 가 적절하게 동작하지 않는다. 화면의 창 사이즈를 ..
MonoDevelop 한글판이 곧 업데이트 됩니다.다운로드 : http://monodevelop.co.kr MonoDevelop 통합 개발툴의 한글화를 위해 Github에 Pull Request로 게시하였고, 몇 일 후 특별한 문제 없이 MonoDevelop Master 브랜치에 병합이 완료 되었습니다. [Ide] Translate to Korean language 차후 공식적인 배포에 의해 Xamarin Studio, MonoDevelop, MonoDevelop for Unity 와 같은 개발툴에서 한글 버전을 만나뵐 수 있을 것 같네요. GitHub MonoDevelop Korean Repository 오탈자 및 버그 신고 Xamarin의 공식적인 버그 신고는 https://bugzilla.xamar..
MonoDevelop for Korean version..! MonoDevelop은 ECMA 표준을 가장 완벽하게 구현한 Mono 플랫폼을 개발하기 위한 통합 개발 도구 입니다. 2011년경, Xamarin 기업에 인수합병 되면서 모바일에 강력하게 대응되는 플랫폼으로 한 단계 진화하였습니다. iOS, Android 외에 콘솔 게임 개발도 지원하게 되었습니다. https://github.com/powerumc/monodevelop_korean 현재 진행 사항입니다. POSIX에서 재정한 Gettext API에 대응되는 .po 한글화 작업이 거의 완료가 되었습니다. 한글을 지원하기 위해 MonoDevelop 내부 코드가 변경되었습니다. 한글화에 따른 알 수 없는 크래시가 발생하여 디버깅 중입니다. 다음 주 ..
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