[Mono] Mono 플랫폼에서 데스크탑 응용 프로그램 개발 3가지 방법
Mono 데스크탑 응용 프로그램 개발 3가지 방법 클라이언트 응용 프로그램 또는 데스크탑 응용 프로그램을 Mono로 만든다면, 어떤 방법으로 만들면 좋을까? 이 세 가지 방법을 알아본다. 1. System.Windows.Forms System.Windows.Forms(일명 윈폼-WinForm)으로 GDI(그래픽 장치 인터페이스(Graphics Device Interface)의 APIs를 객체지향적으로 제공하는 것을 일컷는다. 이제 대한 자세한 설명은 GDI+ 링크를 참고 하기 바란다. 그러나 Mono 환경에서 Windows Forms 개발은 사용자에게 좋은 사용자 인터페이스를 제공하지 못한다. virtual OnPaint(PaintEventArgs e) 가 적절하게 동작하지 않는다. 화면의 창 사이즈를 ..
Mono
2014. 3. 20. 22:18
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
- Total
- Today
- Yesterday
링크
- ***** MY SOCIAL *****
- [SOCIAL] 페이스북
- [SOCIAL] 팀 블로그 트위터
- .
- ***** MY OPEN SOURCE *****
- [GITHUB] POWERUMC
- .
- ***** MY PUBLISH *****
- [MSDN] e-Book 백서
- .
- ***** MY TOOLS *****
- [VSX] VSGesture for VS2005,200…
- [VSX] VSGesture for VS2010,201…
- [VSX] Comment Helper for VS200…
- [VSX] VSExplorer for VS2005,20…
- [VSX] VSCmd for VS2005,2008
- .
- ***** MY FAVORITES *****
- MSDN 포럼
- MSDN 라이브러리
- Mono Project
- STEN
- 일본 ATMARKIT
- C++ 빌더 포럼
- .
TAG
- mono
- Team Foundation Server 2010
- umc
- test
- Visual Studio 2010
- ALM
- 엄준일
- .NET Framework 4.0
- Managed Extensibility Framework
- github
- POWERUMC
- Visual Studio 2008
- ASP.NET
- 비주얼 스튜디오
- 땡초
- Windows 8
- 비주얼 스튜디오 2010
- c#
- LINQ
- Visual Studio
- testing
- .NET
- 팀 파운데이션 서버
- Visual Studio 11
- TFS 2010
- TFS
- monodevelop
- Team Foundation Server
- Silverlight
- MEF