파일 공유 클라우드 서비스의 범람

정말 클라우드 시대인가보다. 아무런 대가(금전적인 대가)를 치르지 않았지만 많은 파일 공유 클라우드 프로바이더는 10GB 이상의 무료 공간을 나누어 준다. 이런 서비스가 전세계를 대상으로 이 정도의 성능(속도)로 제공 된다는 것 조차 신기할 다름이다.

국내 서비스로 Naver와 Daum 클라우드, KT의 ucloud 서비스. 글로벌 서비스로 Dropbox, SkyDrive가 대표적일 것이다. 그리고 각 서비스의 장단점도 있는데 가볍게 훓어보자. 필자가 보유한 용량도 함께 표시하였다.

  • 네이버 N드라이브
    30GB 보유
    장점, N드라이브는 물론이요, 캘린더와 가계부, 메일, i메모, Work 등 멋진 9단 콤보를 보유
    단점, N드라이브 클라이언트 앱이 허구언날 업데이트 하라고 하고, 클릭 미스를 유도한 다른 어플 설치 꼼수가 좀 짜증난다. 더불어 N드라이브 클라이언트가 툭 하면 뻗는다.

  • Daum 클라우드
    50GB 보유
    장점, 용량이 무려 50GB, 속도가 빠르다.
    단점, 모바일을 일찍이 지원하지 못한 후발 주자고 인지도 면에서 이미 다른 서비스가 선점한 후에, 이제서야 난리 법석인 조금은 어리석은 서비스랄까…

  • Dropbox
    3.6GB 보유
    장점, 파일 공유 클라우드의 갑이다. 수 많은 앱과 어플들이 Dropbox와 연동된다. 다른 건 몰라도 Dropbox 계정 하나 쯤은 꼭 소장할 가치가 있다.
    단점, 파일 공유 용량을 짜게 준다. 친구 초대한 친구가 Dropbox를 쓰면 무료 용량을 좀 더 주긴 하지만, 계정 몇 개 더 만들어서 쓰는게 정신적으로 이롭다.

  • SkyDrive
    25GB 보유
    장점, 글로벌 서비스로 안정적이고 나름 용량도 많이 준다.
    단점, 안정적이다 못해 느리다. 업로드도 느리고, 다운로드도 느리다.

  • ucloud
    120GB 보유
    장점, 상당히 많은 용량을 제공한다. 기본으로 제공하는 용량과 더 늘릴 수 있는 이벤트도 많이 한다. 필자는 아이폰5를 구매 이벤트에서 추가 용량 쿠폰을 받아서 120GB의 용량을 확보했다.
    단점, 웹 접근성도 그렇고 클라이언트 앱도 쓰기가 불편하게 생겼다.

파일 공유 클라우드 서비스 잘 쓰기

잘 쓰는 방법이야 개인적인 성향과 용도가 다르므로 꼭 이렇게 저렇게 써야 한다는 정답 같은 공식은 없다. 내 맘대로 쓰겠다는데 누가 뭐라 하겠는가.

다만, 각 서비스와 연계되는 기능과 지리적인 특성 등을 모두 고려하면 어느 정도 효과적으로 쓸 수 있는 방법은 분명 존재한다. ‘필자는 이렇게 쓴다’ 정도로 봐주시고, 활용법을 잘 몰랐다면 힌트를 얻어서 잘 쓰기를 바랄 뿐이다.

  1. N드라이브와 Daum 클라우드 서비스
    두 클라우드 서비스는 한국의 대표적인 포털이자 지리적인 위치의 장점인 빠른 속도가 장점이므로 용량이 큰 파일은 주로 두 서비스에 저장을 한다.

    용량이 큰 경우는 사진 파일, 그리고 여러 가지 문서와 백업 데이터를 저장해 놓으면 좋다.

  2. Dropbox
    이 서비스는 서버와 클라이언트 모두를 파이썬(Python)으로 만들어졌으며(그냥 그렇다고요 ^^), 웹 인터페이스도 가장 깔끔하고 사용하기에도 편리하다. 매우 많은 앱과 어플들이 클라우드 저장 기능을 Dropbox를 선택했다. 개인이 쓰기에 동기화 서비스로 Dropbox가 제격이다.

    그러므로 여러 기기에 동기화가 필요한 데이터나 파일을 Dropbox에 저장하여 이용하는 것이 가장 유리하다.

  3. ucloud
    딱히 몇 가지의 목적으로 사용하기에 애매한 부분이 많다. 오히려 ucloud biz 서비스라는 기업용 서비스에 더 가깝지 않을까 한다. 다만, KT의 인터넷 인프라를 바탕으로 움직이는 클라우드 서비스인 만큼 네트워크 품질은 가장 낫다고 믿는다.

  4. SkyDrive
    참으로 안타까운 서비스다. 넉넉하게 용량을 제공해 주지만 너무 느린 업로드와 다운로드 때문에 PDF 파일 여럿을 빠릿 빠릿하게 볼 수가 없다. 그래도 다 쓸데가 있을터…
    SkyDrive 동기화 폴더를 지정 할 때 ‘N드라이브, Daum 클라우드, Dropbox’가 동기화 되는 폴더로 지정하면 된다. 가령, 중요한 데이터가 있는 Dropbox의 동기화 폴더를 SkyDrive에서 동기화(백업)하도록 Dropbox 동기화 폴더를 SkyDrive 동기화 폴더로 구성한다. 어찌보면 미러링이라 하겠다.

    Dropbox가 막힌 인트라넷인 경우 동기화로 백업된 SkyDrive에서, DropBox+SkyDrive가 막힌 곳에서 N드라이브 또는 Daum 클라우드에서 데이터를 찾도록 구성할 수 있다.

결론

간단히 요약하는 겸 필자는 아래와 같이 클라우드 서비스를 사용하고 있다.

  • Dropbox
    주요 앱, 어플 동기화 데이터 저장 공간
    예를 들어, ‘1Password, DEVONThink, Ulysses, Scrivener, TextExpandar’ 등의 앱의 데이터 동기화, 그리고 ‘Eclipse, WebStrom, Visual Studio’ 등의 개발툴(IDE) 설정 파일 동기화)

  • N드라이브
    아이폰, 아이패드, 갤럭시S3 자동 사진 업로드 공간

  • Daum 클라우드, UCloud, SkyDrive
    미러링 및 백업용 공간


Posted by 땡초 POWERUMC

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아마 IT 트랜드에 관심이 많거나 이 분야에서 일하시는 분이라면 관심 있게 볼 수 있는 TV 프로그램이 있다. LIVE SMART SHOW의 "직설 IT 수다" 프로그램이다. 이 프로그램은 IT 트랜드에 대한 주제를 놓고 4명의 고정 게스트가 여러 가지 의견을 나누고 여러 각도로 주제를 재조명하는 재미있는 프로그램 중 하나라고 할 수 있다.











이번 MS OFFICE 2013에 대해 뜨거운 감자로 '과연 MS OFFICE가 시장을 지속적으로 영위할 수 있을 것인가' 에 대한 것이다. Microsoft의 킬러 앱이라고 하면 단연 "Microsoft Office(MS OFFICE)"라고 할 수 있는데, 이 자리를 노리는 많은 웹 서비스가 있고 그것이 대안이 될 수 있다는 것에 잠시 초점이 맞추어졌다.

 

구글 Docs, 에버노트의 웹 서비스가 MS OFFICE 시장을 빼앗을 수 있을까?

필자는 답부터 말하면 "No" 라고 말하고 싶다.

대표적으로 구글 Docs와 MS OFFICE의 가장 큰 차이점이라고 하면, 구글 Docs는 웹 서비스이고, MS OFFICE는 데스크탑 응용 프로그램이다. 그리고 최근 MS OFFICE는 SaaS(Software As a Service) 형태를 띄며 '공유, 모바일' 그리고 클라우드까지 서비스 영역을 확장하는 시도를 하고 있다. (이미 클라우드와 제한적인 연동을 지원한다.)

여기에서 뜨거운 감자로 떠오르는 것이 굳이 MS OFFICE를 대체할 수 있다는 것이다. 구글 Docs를 써보면 충분히 웹 브라우저를 이용하여 웹에서 문서를 편집하고 공유할 수 있다. 웹이라고 하는 용이한 접근성으로 PC에 설치를 해야 하는 MS OFFICE를 구매할 필요성이 점차 낮아지고 있다는 점을 지적하고 있다.

필자는 이 점을 공감하고 있다. MS OFFICE는 라이선스를 구매해야 하며, PC에 설치해야 하며, 로컬 컴퓨터를 주요 스토리지로 사용한다는 점에서 구글 Docs에 비해 단점이라고 할 수 있다. 그리고 간단한 문서를 작성하거나 편집하기 위해서는 구글 Docs의 웹 서비스를 사용하는 것이 훨씬 이득이다. 그리고 온라인상에서 여러 사람과 동시에 문서를 작성/편집하는 등 책이나 출판을 목적으로 구글 Docs를 사용하는 경우도 있다.

MS OFFICE는 이름에서도 알 수 있듯이 사무자동화(OA) 업무에 사용하기 편리하다. OUTLOOK, EXCEL, WORD, POWERPOINT, SHAREPOINT WORKSPACE, ONENOTE 등의 소프트웨어들이 MS OFFICE 제품으로 엮인다. 그리고 SKYDRIVE의 클라우드 저장소와 연동이 되며, SKYDRIVE에서 문서를 열거나 만드는 경우 웹에서 직접 문서를 작성/편집이 가능하다. 웹에서 MS OFFICE 기능을 제공하는 것을 "Web App" 이라고 하는데, SHAREPOINT를 사용하는 경우 인트라넷에서 웹에서 OFFICE의 대부분의 기능을 제공한다. 데스크탑 오피스를 웹으로 고스란히 옮겨놓은 것이라고 보아도 무방할 정도의 퀄리티이다.

아래와 같이 필자는 크롬 브라우저를 이용하여 SKYDRIVE에 저장해 놓은 POWERPOINT 문서를 열어보았다. 완벽하게 애니메이션까지 재생이 된다. WORD, EXCEL 등의 문서 포멧을 지원한다.

 













하지만, 사람들마다 성향이 다르듯이 필자는 구글 Docs를 쓰려고 노력해봐도, 에버노트를 쓰려고 노력해봐도 불편함부터 느껴진다. 단지 언제든지 불의의 사고로 복원이 필요한 경우를 대비하여 아이폰, 아이패드 동기화 용도로만 쓸 뿐이다.

 

"구글은 당신이 지난 여름에 한 일을 알고 있다"

구글은 정말 많은 무료 서비스를 제공한다. 그 중에서 메일 서비스(GMAIL) 또한 구글의 강력한 킬러 서비스 중 하나인데, 예전에 구글 메일과 관련된 일화가 있다. 친구와의 하와이 여행을 위해 구글 메일로 하와이에 대한 이야기를 주고 받았는데, 어느 날 구글 메일 페이지 내의 광고에서 "하와이…" 에 대한 맞춤 광고가 떴다는 것이 주요 골자이다.

그 밖에 일화도 있다. "[영상]"구글 메일이 당신의 사생활을 훔쳐본다"

구글이 내놓은 모든 무료 서비스는 구글에게 가장 가치 있는 "키워드"라는 정보를 수집할 필요가 있다. 이 키워드는 트랜드를 반영하기도 하며, 이슈 또는 비전을 제시할 수 있다. 또 한가지는 구글 메일은 강력한 스팸 차단 기술을 보유하고 있다. 필자가 써본 메일 중에 스팸 차단이 가장 잘 된다고 느낀다. 스팸 차단 기술은 기본적으로 차단된 제목 또는 일부 내용이 차단된 키워드를 포함하고 있는 경우 스팸으로 분류하기도 하고, 특히 구글 메일은 이보다 더 효과적이고 강력한 알고리즘을 사용한다. 그럼에도 불구하고 많은 벤처 기업과 중소 기업은 구글 메일을 기업 메일로 도메인을 연결하여 사용하기도 한다.

구글은 당신의 이메일이나 구글Docs 의 정보를 스캔한다고 보면 된다. 극단적으로 구글이 당신의 정보를 스캔하지 않는다고 해도, 이미 당신의 정보는 더 이상 당신의 정보가 아니다. 왜냐하면 당신이 원하는 만큼 제어할 수 없는 곳인 구글 서버에 당신의 정보가 저장이 되어 있기 때문이다.

이제는 굳이 구글을 해킹을 하지 않더라도 개인정보를 훔치는 것은 생각보다 쉬워졌다. 국내에서는 이미 옥션, 넥슨, 네이트온, KT 에서 우리나라 전체 인구인 약 5천만보다 수 백배가 많은 개인 정보가 노출이 되었고, 이 정보로 타인의 개인정보에 접근이 쉬워졌다. 쉽게 말하면, 만약 우리나라 대통령 "이명박" 각하가 옥션, 네이트온, KT에 가입되었다면 해킹된 정보만으로도 "이명박" 각하의 보안 정보에 접근할 수 있는 정보가 충분히 제공된다.

 

다시 원점으로 돌아가보자. 최신 운영체제는 파일에 강력한 보안을 적용할 수 있는 기능을 제공한다. 무료/유료로 제공되는 인트라넷의 자원을 통합하여 관리할 수 있는 소프트웨어도 있다. (유료 소프트웨어 중 SHAREPOINT가 대표적). 그리고 전사적인 자원을 통합 관리, 보안, 제어할 수 있는 Active Directory와 같은 기술도 있다.

물론 처음부터 모든 구색을 갖추고 시작하는 벤처나 기업이 없는 경우가 더 많다. 하지만, 무료로 제공되는 여러 가지 클라우드 서비스는 서비스 제공자에게 있어 "무료가 아닐 수 있다". 왜냐하면 많은 클라우드 서비스는 "당신이 지난 여름에 한 일을 알고 있기 때문이다." 우리가 무료 웹 서비스를 즐길 수 있는 댓가를 무료 웹 서비스에게 지불한다는 점을 항상 잊어서는 안된다.

Posted by 땡초 POWERUMC

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  1. 아크몬드 2012.08.03 09:50 Address Modify/Delete Reply

    재밌게 읽고 갑니다.

최근 2년 동안 다양한 개발 분야의 기술들이 물망에 오르는 굉장히 뜻 깊은 해였습니다. 2년 전이면 Microsoft 강성재 차장과 함께 처음으로 "Visual Studio 한국 공식 팀"을 창설하면서 http://vsts2010.net 이 탄생한 시기이군요. 2008년 12월에 팀이 창설되고, 2009년 1월 5일이 팀 블로그 2주년이 되는 날이었군요.

바로 저희 "Visual Studio 한국 공식 팀" 블로그에서 한홀 한홀 정성스럽게 작성된 포스트들이 2년 여간의 기술 흐름을 대변해 주고 있으며, 그리고 2011년의 기술도 짐작해 볼 수 있는 짧지만 굵은 변화의 흐름과 함께 여기까지 온 것 같습니다.

우리 팀이 함께 해왔던 핵심 키워드의 태그는 무엇이었을까요?

  • Visual Studio 2010
  • .NET 4.0, .NET Framework 4.0
  • ASP.NET MVC
  • C# 4.0
  • C++0x, C++/CLI
  • Parallel Computing
  • WCF
  • Cloud
  • Application Lifecycle Management

   

그리고 위의 태그들에 대해 더 자세히 살펴보더라도 생소한 기술과 이름, 아키텍처, 환경 등이 2년 동안 격변을 일으키며 변화를 해왔다는 사실입니다.

2011년 이전까지는 여러분들에게 선택권이었던 것들이, 이제는 필수가 되어야 한다고 해도 과언이 아닐 겁니다. 비즈니스 요구사항의 단면을 보면 업무적인 요인, 시대적인 배경 등인데, 이 시대적인 배경에는 트랜드+시장+기술+… 이 있을테고요. 그리고 '우리가 이 시대적인 배경 중 '기술'에 한 배를 타고 흐르고 있는가…?' 에 다시 한번 생각해 볼만 합니다.

예전 2010년 6월 1일 REMIX10 세미나에서 여러분에게 말씀 드린 마지막 문구가 다시금 생각이 나네요.

http://www.techdays.co.kr/2010spring/remix10/session3_1.html

   

여러분의 생존전력은 바로 아래에 해답이 있습니다. 여러분들에게 필요한 것, 그리고 그 가능성이 있다고 판단하시면 2011년 생존을 위하여 달려보는 것은 매우 멋진 2011년 한 해가 될 것입니다.

   

.NET 프레임워크

.NET Framework .NET 의 과거와 현재, 그리고 미래
.NET Framework .NET Framework 4.0 의 특징
.NET Framework .NET Framework 4.0 마이그레이션 이슈
.NET Framework .NET 스마트클라이언트 한계 극복 [1]
.NET Framework .NET 스마트클라이언트 한계 극복 [2]
CLR 1. Hello 世界
CLR 2. CLR! CLR! CLR!
CLR 3. MSCorLib & Metadata
CLR 4. Assembly
CLR 5. Assembly - Strongly named assemblies
CLR 6. Assembly - GAC(Global Assembly Cache)
CLR 7. System.Object
CLR 8. System.Object (2)
CLR 닷넷4.0에서 네이티브코드와 매나지드코드의 동거 part 1.
CLR 닷넷4.0에서 네이티브코드와 매나지드코드의 동거 part 2-1.
CLR 닷넷4.0에서 네이티브코드와 매나지드코드의 동거 part 2-2. 네이티브 랩퍼 만들기
Managed Extensibility Framework [MEF] 1. Managed Extensibility Framework 이란?
Managed Extensibility Framework [MEF] 2. Parts 와 Contracts 선언
Managed Extensibility Framework [MEF] 3. Export 선언
Managed Extensibility Framework [MEF] 4. Import 선언
Managed Extensibility Framework [MEF] 5. Catalog 사용
Managed Extensibility Framework [MEF] 6. Lazy Exports
Managed Extensibility Framework [MEF] 7. Exports and Metadata
Managed Extensibility Framework [MEF] 8. Strongly Typed Metadata
Managed Extensibility Framework [MEF] 9. Recomposition
Managed Extensibility Framework [MEF] 10. Querying the CompositionContainer
Managed Extensibility Framework MEF Preview 6 공개
Managed Extensibility Framework MEF 는 Generic Type 을 지원하지 않는다!
Managed Extensibility Framework MEF 에 Generic Type 을 지원하기 위해서..?
Managed Extensibility Framework MEFGeneric 코드 플랙스에 공개합니다.

   

애자일 개발

Agile Development [Better Code]TDD의 개념이 완벽히 녹아 들어간 VSTS 2010
Agile Development [Better Code]Visual Studio 2010 Code Analysis Enhancements - 1.개요
Agile Development [Better Code]Visual Studio 2010 Code Analysis Enhancements - 2. Rule Sets Feature
Agile Development [Better Code]PEX, Automated Whitebox Testing for .NET - 1. 개요
Agile Development [Better Code]Visualize Code Relationships
Agile Development [Testing] TDD (Test-Driven Development-테스트 주도 개발)
Agile Development [Testing] BDD (Behavior-Driven Development?행위 주도 개발)
Agile Development [Testing] Moq.NET (T/B Driven Development)
Agile Development [Better Code]Visual Studio Code Analysis Enhancements - 3. Data Flow Rules and Phoenix Engine
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Agile Development [ALM-Test] 1. 왜 단위 테스트를 해야 하는가?
Agile Development [ALM-Test] 2. 한국적인 애자일 모델의 필요성
Agile Development [협업 1] 협업 도구의 통일성과 협업 인프라 관리
Agile Development [ALM-Test] 3. 테스터에 대한 오해와 진실
Agile Development [ALM-Test] 4. 테스터(SDET) 의 역할
Agile Development [ALM-Test] 5. 테스트 계획
Agile Development [ALM-Test] 6. Load Runner vs Visual Studio 2010 테스팅 비교 분석 - http://willstory.tistory.com/4 제공
Agile Development [ALM-Test] 7. TDD vs 계약기반 테스트
Architect Development Architect Development ?
Architect Development 몽당연필과 함께하는 VSTS 2010 모델링 0/4
Architect Development 몽당연필과 함께 하는 VSTS 2010 모델링 1/4
Architect Development Windows Server AppFabric - Velocity 란?
Architect Development WCF=SOA 에 대한 고찰

   

ASP.NET 4.0

ASP.NET 4.0 [ASP.NET 4.0] 1. Core Service - Extensible Output Caching
ASP.NET 4.0 [ASP.NET 4.0] 2. AJAX - Declarative Client Template Rendering
ASP.NET 4.0 ASP.NET 4 와 Visual Studio 2010 Web Development Beta 2 Overview - Dynamic Data(1)
ASP.NET 4.0 ASP.NET 4 와 Visual Studio 2010 Web Development Beta 2 Overview - Dynamic Data(2)
ASP.NET 4.0 ASP.NET 4 와 Visual Studio 2010 Web Development Beta 2 Overview - Web Designer & Deployment
ASP.NET 4.0 ASP.NET 4 와 Visual Studio 2010 Web Development Beta 2 Overview - Core Services
ASP.NET 4.0 ASP.NET 4 와 Visual Studio 2010 Web Development Beta 2 Overview - New Features in the Microsoft Ajax Library
ASP.NET 4.0 ASP.NET 4 와 Visual Studio 2010 Web Development Beta 2 Overview - Web Forms(1)
ASP.NET 4.0 Razor in WebMatrix
ASP.NET 4.0 Razor in WebMatrix(2) 코드의 재 사용
ASP.NET 4.0 Razor in WebMatrix(3) ? WebMatrix Helper
ASP.NET 4.0 ASP.NET 4 와 Visual Studio 2010 Web Development Beta 2 Overview - Web Forms(2)
ASP.NET 4.0 ASP.NET 4 와 Visual Studio 2010 Web Development Beta 2 Overview - Web Forms(3)
ASP.NET 4.0 ASP.NET 4 와 Visual Studio 2010 Web Development Beta 2 Overview - Web Forms(4)
ASP.NET 4.0 ASP.NET 4 와 Visual Studio 2010 Web Development Beta 2 Overview - Web Forms(5)
ASP.NET MVC M, V 그리고 C의 각방생활(1) - ASP.NET MVC vs ASP.NET WEB FORM
ASP.NET MVC M, V 그리고 C의 각방생활(2) - ASP.NET MVC와 인사나누기
ASP.NET MVC M, V 그리고 C의 각방생활(3) - 초간단 사이트 만들기(1)
ASP.NET MVC M, V 그리고 C의 각방생활(4) - 유효성 검사
ASP.NET MVC M, V 그리고 C의 각방생활(5) - 초간단 사이트 만들기(2)
ASP.NET MVC M, V 그리고 C의 각방생활(6) - 유효성 검사(2)
ASP.NET MVC M, V 그리고 C의 각방생활(7) - 함께 즐겨요~ jQuery
ASP.NET MVC M, V 그리고 C의 각방생활(8) - jQuery와 탭메뉴 그리고 파샬뷰
ASP.NET MVC M, V 그리고 C의 각방생활(9) - jqGrid 사용해보자
ASP.NET MVC M, V 그리고 C의 각방생활(10) - jqGrid를 이용한 paging과 sorting
ASP.NET MVC ASP.NET MVC 3 Preview 1 이 릴리즈 되었습니다.
ASP.NET MVC M, V 그리고 C의 각방생활(11) - jqGrid로 데이터 추가,편집,삭제해보기
ASP.NET MVC M, V 그리고 C의 각방생활(12) - 테스팅 그거, 아무나 하나?
ASP.NET MVC JailBreak From Controllers and Actions
ASP.NET MVC VSTS2010 에서 Razor 코드 하이라이팅 지원하기

   

C# 4.0

C# [C# 4.0] Named and Optional Parameters
C# [C# 4.0] Duck Typing
C# [C# 4.0] New Extension Method "Zip"
C# [C# 4.0] Generic Covariance And Contra Variance
C# Welcome to Dynamic C#(1) - 첫만남.
C# Welcome to Dynamic C#(2) - Wanna be a polyglot.
C# Welcome to Dynamic C#(3) - 마음이 넒어진 C#
C# Welcome to Dynamic C#(4) - 극과극 비교체험.
C# Welcome to Dynamic C#(5) - Return to Dynamic.
C# Welcome to Dynamic C#(6) - Return to Dynamic (2)
C# Welcome to Dynamic C#(7) - 아낌없이 표현해 주는 나무
C# Welcome to Dynamic C#(8) - DLR이 나무를 사랑하는 이유
C# Welcome to dynamic C# 외전(1) - Generate From Usage.
C# Welcome to dynamic C# 외전(2) - Generic Method.
C# Welcome to dynamic C# 외전(3) - 감시하는 자와 감시당하는 자.
C# Welcome to Dynamic C#(9) - Dynamic Returns Again.
C# Welcome to Dynamic C#(10) - Dynamic Returns Again.(2)
C# Welcome to Dynamic C#(11) - The Phantom of The Dynamic
C# Welcome to Dynamic C#(12) - dynamic은 외로운 아이.
C# Welcome to Dynamic C#(13) - 아직도 가야할 길.
C# Welcome to Dynamic C#(14) - 철지난 만우절에 낚여서 파닥파닥.
C# Welcome to Dynamic C#(15) - A/S for dynamic.
C# Welcome to Dynamic C#(16) - dynamic이라도 이건 안되는 거임.
C# Welcome to Dynamic C#(17) - 필요한 말만 하고 삽시다.
C# Welcome to Dynamic C#(18) - 이름을 붙이면서 벌어진 일들.
C# Welcome to Dynamic C#(19) - 위너 고르기.
C# Welcome to Dynamic C#(20) - 어르신과 대화하는 법.
C# Welcome to Dynamic C#(21) - 인덱스의 힘.
C# Welcome to Asynchronous C#(0) - C#의 전설.
C# Parallel Programming [C# 4.0] Parallel Extension - [1] 병렬 처리
C# Parallel Programming [C# 4.0] Parallel Extension - [2] 병렬 처리 아키텍처
C# Parallel Programming [C# 4.0] Parallel Extension - [3] TPL(Task Parallel Library)
C# Parallel Programming Welcome to Parellel world(1) - Here comes a new challenger!
C# Parallel Programming Welcome to Parallel C#(1) - 굿바이, 그리고 안녕~~?
C# Parallel Programming Welcome to Parallel C#(2) - 계속 되는 개념 찾기.
C# Parallel Programming Welcome to Parallel C#(3) - 작업의 기본.
C# Parallel Programming Welcome to Parallel C#(4) - 작업의 기본 Part 2.
C# Parallel Programming Welcome to Parallel C#(5) - 병렬작업에서 예외가 생기면 어케...?
C# Parallel Programming Welcome to Parallel C#(6) - To be continue...
C# Parallel Programming Welcome to Parallel C#(7) - Excuse me.
C# Parallel Programming Welcome to Parallel C#(8) - 취소 쉽게 하기.
C# Parallel Programming Welcome to Parallel C#(9) - 백지장은 맞들지 말엉.
C# Parallel Programming Welcome to Parallel C#(10) - 이보게, 잠깐 뒤를 돌아보지 않겠나.

   

C++/CLI

C++/CLI C++/CLI는 미운 오리새끼 or 백조
C++/CLI .NET에서의 C++/CLI의 의미
C++/CLI [Step 01] 'C++/CLI가 뭐야?'에 답하기 && 가장 많은 프로그래밍 언어로 만드는 프로그램 만들기
C++/CLI [Step 02-1] 클래스(class), 핸들(^), 그리고 구조체(struct)
C++/CLI [Step.02-2] 클래스(class), 핸들(^), 그리고 구조체(struct)
C++/CLI [step.03] 배열
C++/CLI [Step. 04] nullptr, interior_ptr, pin_ptr
C++/CLI [Step. 05] 관리 코드의 array를 비관리 코드에 포인터로 전달
C++/CLI [Step. 06-1] 관리코드의 문자열과 비관리코드의 문자열 변환
C++/CLI [Step. 06-2] 관리코드의 문자열과 비관리코드의 문자열 변환
C++/CLI [Step. 07] 비관리 클래스에서 관리 클래스를 멤버로, 관리 클래스에서 비관리 클래스를 멤버로
C++/CLI [Step. 08] 프로퍼티 ( property )
C++/CLI [Step. 09] 델리게이트 (delegate)
C++/CLI [Step. 10] 이벤트 ( event )
C++/CLI [Step. 11] 열거형( enum )
C++/CLI [Step. 12] for each
C++/CLI [Step. 13] parameter array
C++/CLI [Step. 15] static 생성자, initonly, literal
C++/CLI [Step. 14] 인터페이스 ( interface )
C++/CLI [Step. 16] array 클래스에 non-CLI 오브젝트 사용
C++/CLI [Step. 17] 델리게이트에 비관리 함수를 할당하기 그리고 다음 예고
C++/CLI [Step. 18] 순수 가상 함수
C++/CLI [Step. 19] char* -> 관리코드, 관리코드 -> char*
C++/CLI [Step. 20] 닷넷에서 HalfNetwork를 사용하자 - 1
C++/CLI [Step. 21] 닷넷에서 HalfNetwork를 사용하자 - 2
C++/CLI [Step. 22] 닷넷에서 HalfNetwork를 사용하자 ? 3
C++/CLI [Step. 23] 닷넷에서 HalfNetwork를 사용하자 ? 4
C++/CLI [Step. 24] 닷넷에서 HalfNetwork를 사용하자 ? 5
C++/CLI [Step. 25] 닷넷에서 HalfNetwork를 사용하자 ? 6(마지막)

   

C++0x

C++0x [VC++] 1. 큰 변화가 기대되는 Visual C++( VC++ )
C++0x [VC++] 2. C++0x의 auto
C++0x [VC++] 3. static_assert
C++0x [VC++] 4. 우측 값 참조( RValue Reference ) - 첫 번째
C++0x [VC++] 5. 우측 값 참조( RValue Reference ) ? 두 번째
C++0x [VC++] 6. 우측 값 참조( RValue Reference ) - 세 번째
C++0x [VC++] 7. 우측 값 참조( RValue Reference ) - 네 번째
C++0x [VC++] 8. 우측 값 참조( RValue Reference ) ? 다섯 번째
C++0x [VC++] 9. Lambda ( 람다 ) - 첫 번째
C++0x [VC++] 11. Lambda - 두 번째
C++0x [VC++] 12. Lambda - 세 번째
C++0x [VC++] 13. Lambda - 네 번째
C++0x [VC++] 14. decltype
C++0x 대용량 파일 조작을 위한 C++0x의 변화
C++0x nullptr
C++0x VC++ 10에 구현된 C++0x의 코어 언어 기능들
C++0x C++0x 관련 책 "Visual C++ 10과 C++0x"
C++0x "Visual C++ 10과 C++0x" pdf 파일
C++0x [Plus C++0x] 람다(Lambda) 이야기 (1)
C++0x [Plus C++0x] 람다(Lambda) 이야기 (2)
C++0x [Plus C++0x] 람다(Lambda) 이야기 (3)
C++0x [Plus C++0x] 람다(Lambda) 이야기 (마지막회)
C++0x [STL] 1. What's new in VC++ 2010?
C++0x [STL] 2. unique_ptr (1/2)
C++0x [STL] 3. unique_ptr (2/2)
C++0x [STL] 4. make_shared
C++0x [STL] 5. 에 추가된 새로운 함수들 (1/5)
C++0x [STL] 6. 에 추가된 새로운 함수들 all_of, any_of, none_of (2/5)
C++0x VS2010에서 nullptr의 알려진 버그
C++0x RValue Reference에 의한 STL의 성능향상 테스트
C++0x [STL] 7. 에 추가된 새로운 함수들 copy_if, copy_n, find_if_not (3/5)
VC++ 10 Concurrency Runtime C++ 개발자를 위한 병렬 프로그래밍 동영상 [0]
VC++ 10 Concurrency Runtime C++ 개발자를 위한 병렬 프로그래밍 동영상 [1]
VC++ 10 Concurrency Runtime C++ 개발자를 위한 병렬 프로그래밍 동영상 [2]
VC++ 10 Concurrency Runtime C++ 개발자를 위한 병렬 프로그래밍 동영상 [3]
VC++ 10 Concurrency Runtime C++ 개발자를 위한 병렬 프로그래밍 동영상 [4]
VC++ 10 Concurrency Runtime C++ 개발자를 위한 병렬 프로그래밍 동영상 [5]
VC++ 10 Concurrency Runtime C++ 개발자를 위한 병렬 프로그래밍 동영상 [6/7] 완결!
VC++ 10 Concurrency Runtime PPL task를 이용한 피보나치 수 계산
VC++ 10 Concurrency Runtime 인사 및 Multi Core, Multi Thread...그리고 VC++ 10
VC++ 10 Concurrency Runtime Concurrency Runtime
VC++ 10 Concurrency Runtime Parallel Patterns Library (PPL)
VC++ 10 Concurrency Runtime 양보할 줄 아는 Concurrency Runtime의 event
VC++ 10 Concurrency Runtime Parallel Patterns Library(PPL) - Task
VC++ 10 Concurrency Runtime Parallel Patterns Library(PPL) - 병렬 알고리즘
VC++ 10 Concurrency Runtime Parallel Patterns Library(PPL) - parallel_for 알고리즘
VC++ 10 Concurrency Runtime Asynchronous Agents Library로 Dining Philosophers 문제 해결하기 - 1
VC++ 10 Concurrency Runtime Parallel Patterns Library(PPL) - parallel_for_each 알고리즘
VC++ 10 Concurrency Runtime Asynchronous Agents Library로 Dining Philosophers 문제 해결하기 - 2
VC++ 10 Concurrency Runtime Parallel Patterns Library(PPL) - parallel_invoke
VC++ 10 Concurrency Runtime Asynchronous Agents Library로 Dining Philosophers 문제 해결하기 - 마지막회
VC++ 10 Concurrency Runtime Parallel Patterns Library(PPL) - combinable
VC++ 10 Concurrency Runtime Parallel Patterns Library(PPL) - task group에서의 병렬 작업 취소 - 1
VC++ 10 Concurrency Runtime Parallel Patterns Library(PPL) - task group에서의 병렬 작업 취소 - 2
VC++ 10 Concurrency Runtime Parallel Patterns Library(PPL) - concurrent_vector - 1
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VC++ 10 Concurrency Runtime Parallel Patterns Library(PPL) - concurrent_queue - 1
VC++ 10 Concurrency Runtime Parallel Patterns Library(PPL) - concurrent_queue - 2
VC++ 10 Concurrency Runtime Concurrency Runtime(ConcRT)의 디버그 모드에서 메모리 leak 문제
VC++ 10 Concurrency Runtime Asynchronous Agents Library 소개
VC++ 10 Concurrency Runtime Asynchronous Agents Library - agent. 1 ( 상태 )
VC++ 10 Concurrency Runtime Asynchronous Agents Library ? agent. 2 ( 기능 )
VC++ 10 Concurrency Runtime Asynchronous Agents Library - message 전달 함수. 1 ( 전송 )
VC++ 10 Concurrency Runtime Asynchronous Agents Library ? message 전달 함수. 2 ( 수신 )
VC++ 10 Concurrency Runtime Asynchronous Agents Library ? message block 1. ( 인터페이스 )
VC++ 10 Concurrency Runtime Asynchronous Agents Library ? message block 2. ( unbounded_buffer )
VC++ 10 Concurrency Runtime Asynchronous Agents Library ? message block 3. ( overwrite_buffer & single_assignment )
VC++ 10 Concurrency Runtime Asynchronous Agents Library ? message block 4. ( call )
VC++ 10 Concurrency Runtime Asynchronous Agents Library ? message block 5. ( transformer )
VC++ 10 Concurrency Runtime Asynchronous Agents Library ? message block 6. ( choice )
VC++ 10 Concurrency Runtime Asynchronous Agents Library ? message block 7. ( join & multitype_join )
VC++ 10 Concurrency Runtime Asynchronous Agents Library ? message block 8. ( timer )
VC++ 10 Concurrency Runtime Concurrency Runtime ? 동기화 객체 1. ( critical_section & reader_writer_lock )
VC++ 10 Concurrency Runtime Concurrency Runtime ? 동기화 객체 2. ( event )
VC++ 10 Concurrency Runtime Asynchronous Agents Library ? message block 9. ( custom )
VC++ 10 Concurrency Runtime Concurrency Runtime - 만델브로트 프랙탈 ( Mandelbrot Fractal ) 예제
VC++ 10 Concurrency Runtime Concurrency Runtime ? Task Scheduler 1. ( Scheduler )
VC++ 10 Concurrency Runtime Concurrency Runtime ? Task Scheduler 2. ( SchedulerPolicy )
VC++ 10 Concurrency Runtime Concurrency Runtime ? Task Scheduler 3. ( ScheduleGroup )
VC++ 10 Concurrency Runtime Concurrency Runtime ? Task Scheduler 4. ( ScheduleTask )
VC++ 10 Concurrency Runtime Concurrency Runtime ? Task Scheduler 5. ( Context blocking )
Visual C++ 10 About Visual C++ 10
Visual C++ 10 디버깅 모드에서 역어셈블리 코드 보기
Visual C++ 10 Visual C++ 10의 변화
Visual C++ 10 [Upgrade to VC++ 10] _WIN32_WINNT 버전 문제
Visual C++ 10 VS2010 C++ 프로젝트의 디렉토리 설정

   

클라우드 컴퓨팅

Cloud 구름 속의 미래 : Windows® Azure™ Platform [1]
Cloud SQL Azure - CTP1
Cloud SQL Azure 알아보기 (1) - 데이터베이스 개체 생성
Cloud SQL Azure 알아보기(2) ? 데이터베이스 스키마 마이그레이션, 데이터 전송
Cloud 구름 속의 미래 : Windows® Azure™ Platform [2]
Cloud SQL Azure 사용 시 주의점(1) - 방화벽 설정
Cloud SQL Azure 알아보기(3) ?SQL Server 2008 R2 Nov CTP
Cloud SQL Azure 알아보기(4) ? SQL Azure Cloud App
Cloud SQL Azure 알아보기 (5)- SQL Azure 이점과 T-SQL 지원
Cloud [MS@클라우드컨퍼런스] MS 클라우드 기술과 플랫폼
Cloud 클라우드 기반 분산 컴퓨팅을 위한 AppFabric (1) : 아하! App 분산!
Cloud Hello Windows Azure / Windows Azure Platform의 이해
Cloud Hello Windows Azure / Gallery of 'Powered by Windows Azure Platform'
Cloud Hello Windows Azure / Windows Azure 개발 환경의 구축
Cloud Hello Windows Azure / Understanding Windows Azure Development Process
Cloud Hello Windows Azure / Windows Azure Tools for Visual Studio 1.2 출시
Cloud Hello Windows Azure / Windows Azure Platform 최신 소식 업데이트 (종합) [수정]
Cloud Hello Windows Azure / Twitter 스타일 방명록 만들기 #1
Cloud Windows Azure Update: Microsoft Project Code-Named "Houston" CTP 1
Cloud SQL Azure와 Excel 2010의 PowerPivot
Cloud Hello Windows Azure / Twitter 스타일 방명록 만들기 #2
Cloud Windows Azure Update: CloudStorageAccount 클래스 사용 시 주의 사항
Cloud SQL Azure Update: Dynamic Management View
Cloud Hello Windows Azure / Twitter 스타일 방명록 만들기 #3
Cloud Windows Azure Update: myAzureStorage
Cloud SQL Azure 와 SQL Reporting Service
Cloud Windows Azure Update: Windows Azure CDN의 활용
Cloud [작업 중] Windows Azure Update: Adaptive Smooth Streaming with Windows Azure Storage

   

게임 개발

Direct3d Mobile [d3dm 기초] 1. wm6.x 개발환경 세팅
Direct3d Mobile .NET 기반에서 공개소스 게임엔진 포팅하기
DirectX 11 [JumpToDX11-1] 사라진 Direct3D 오브젝트를 찾아서...
DirectX 11 [JumpToDX11-2]DeviceContext...넌 누구냣!!
DirectX 11 [JumpToDX11-3] Feature Level
DirectX 11 [JumpToDX11-4] ID3D11View
DirectX 11 [DX11_#1]D3D Buffer( 1 / 2 )
DirectX 11 [DX11_#2]D3D Buffer( 2 / 2 )
DirectX 11 [DX11_#3]기본적인 설정
DirectX 11 [JumpToDX11-5] 새로운 시대를 여는 DirectX11...
DirectX 11 [JumpToDX11-6] 커맨드(Command)...
DirectX 11 [DX11_#4]텍스트, 버튼 출력
DirectX 11 [JumpToDX11-7] 간편해진 리소스 처리.
DirectX 11 [JumpToDX11-8] Deferred Contexts
DirectX 11 [JumpToDX11-9] Multi-threaded Rendering 을 위한 API.
DirectX 11 [JumpToDX11-10] GPGPU 를 위한 DirectCompute.
DirectX 11 [JumpToDX11-11] DirectCompute 를 위한 한걸음!
DirectX 11 [JumpToDX11-12] DirectCompute 의 절차.
DirectX 11 [JumpToDX11-13] Tessellation 등장.
DirectX 11 [DX11_#5]DirectX11의 활용 사례(1/3)
DirectX 11 [JumpToDX11-14] DirectX9 세대의 테셀레이션( ID3DXPatchMesh 편 )
DirectX 11 [JumpToDX11-15] DirectX9 세대의 테셀레이션( IDirect3DDevice9::DrawXXXPatch편 )
DirectX 11 [알콜코더의 미리 배워보는 DirectX 11 - 입문편] 0. 누구를 위한 연재인가
DirectX 11 [알콜코더의 미리 배워보는 DirectX11-입문편] 1.튜터리얼 01 : 다이렉트 3D 기초 #1
DirectX 11 [알콜코더의 미리 배워보는 DirectX11-입문편] 1.튜터리얼 01 : 다이렉트 3D 기초 #2
DirectX 11 [JumpToDX11-16] DirectX9 세대의 테셀레이션( D3DXTessellateNPatches편 )
DirectX 11 [알콜코더의 미리 배워보는 DX11 ? 입문편] DX11에서 무엇이 추가되었나?
DirectX 11 [JumpToDX11-17] DirectX9 세대의 테셀레이션( ATI 라이브러리편 )
DirectX 11 [발표자료] 예제로 느껴보는 다이렉트X 11의 매력
DirectX 11 [JumpToDX11-18] DirectX11의 테셀레이션 ( 테셀레이션을 위한 하드웨어의 등장편 )
DirectX 11 [알콜코더의 미리 배워보는DX11 입문편] DirectX 11의 특징들
DirectX 11 [알콜코더의 미리배워보는 DX11-입문편] 1. 튜터리얼01 : 디바이스와 스왑체인의 생성

   

F#

F# Welcome to F#(1) - 첫만남.
F# Welcome to F#(2) - 두번째 만남.
F# Welcome to F#(3) - 사소한 탐색전.
F# Welcome to F#(4) - 과거와 배경을 좀 더 알고싶어.
F# Welcome to F#(5) - 아주 조금씩 심화되는 탐색전.
F# Welcome to F#(6) - 비교본능.
F# Welcome to F#(7) - 클리프 행어.
F# Welcome to F#(8) - 은총알과 엄친아.
F# Welcome to F#(9) - 메이져 데뷰.
F# Welcome to F#(10) - 인도음식 카레.....?
F# Welcome to F#(11) - 차별을 권장하는 언어인거임?!?!
F# Welcome to F#(12) - 공동작업 좋치아니항가

   

MFC

MFC [MFC] 리스타트 매니저(Restart Manager) - (1/3) : 기능 소개
MFC [MFC] 리스타트 매니저(Restart Manager) - (2/3) : 사용하기
MFC [MFC] 리스타트 매니저(Restart Manager) - (3/3) : 활용하기
MFC [MFC] 태스크 대화상자(Task Dialog) - (1/3) : 기능 소개
MFC [MFC] 태스크 대화상자(Task Dialog) - (2/3) : 사용하기
MFC [MFC] 태스크 대화상자(Task Dialog) - (3/3) : 활용하기
MFC [MFC] 태스크 대화상자(Task Dialog) - 예제 코드 올립니다.
MFC [MFC/윈도우 7 멀티터치] #2 : 제스처(gesture)를 이용한 구현()
MFC [MFC/윈도우 7 멀티터치] #3 : 제스처(gesture)를 이용한 구현()
MFC [MFC/윈도우 7 멀티터치] #4 : WM_TOUCH 메세지를 이용한 구현()
MFC [MFC/윈도우 7 멀티터치] #5 : WM_TOUCH 메세지를 이용한 구현()
MFC [MFC/윈도우 7 멀티터치] #6 : 예제 코드 올립니다

   

RIA

RIA Expression Blend3 preview - 1.인터페이스
RIA Expression Blend3 preview - 2. Photoshop import
RIA Silverlight 3 & Blend 3 RC 공개!!!
RIA Silverlight 4 Beta 공개
RIA .Net Ria Service + IIS6 + Silverlight 4 Troubleshooting!!
RIA 실버라이트 비하인드 코드에서 바인딩하기.
RIA .Net Ria Service 와 Entities 그리고 Stored Procedure 하다가 생긴일..
RIA 실버라이트 프로그래머가 할 수 있는 최소한의 블랜드 디자이너를 위한 배려

   

SharePoint 2010

SharePoint 2010 Visual Studio 2010 에게 바란다 - SharePoint 14 Development
SharePoint 2010 SharePoint 2010 Overview
SharePoint 2010 SharePoint 2010 개발 환경 구성
SharePoint 2010 SharePoint 2010 개발 환경- Hello World 웹 파트 생성 및 배포하기
SharePoint 2010 SharePoint 2010 Web Part 생성
SharePoint 2010 SharePoint 2010 Visual Web Part
SharePoint 2010 SharePoint 2010 Feature
SharePoint 2010 SharePoint 2010 Event Receiver
SharePoint 2010 SharePoint 2010 데이터 기술
SharePoint 2010 SharePoint 2010 Server Object Model
SharePoint 2010 Visual Studio 2010 출시에 따른 SharePoint Developer Tools
SharePoint 2010 SharePoint 2010 LINQ to SharePoint
SharePoint 2010 Client Object Model - .NET
SharePoint 2010 Client Object Model ? Silverlight (1)
SharePoint 2010 Client Object Model ? Silverlight (2)
SharePoint 2010 Client Object Model - Javascript(1)
SharePoint 2010 Client Object Model - Javascript(2)
SharePoint 2010 Client Object Model ? 정리
SharePoint 2010 SharePoint 2010 개발환경 구축 가이드
SharePoint 2010 REST -.NET
SharePoint 2010 REST ? Silverlight
SharePoint 2010 REST - jQuery
SharePoint 2010 SharePoint 2010 프로젝트 디버깅
SharePoint 2010 SharePoint 2010 Developer Dashboard

   

Team Foundation Server

Team Foundation Server Visual Studio Team System 2010 (CTP10) - 작업 항목 링크
Team Foundation Server TFS 2010 설치 하기
Team Foundation Server TFS 2010 Build Service 설치
Team Foundation Server TFS 2010 설치 과정 중에 TF255040 문제
Team Foundation Server Visual Studio 2010을 활용한 ALM (1-5) - ALM 이란 무엇인가
Team Foundation Server Team Foundation 트러블 슈팅 가이드
Team Foundation Server Visual Studio Team Foundation Server 2010 를 설치해보자
Team Foundation Server Visual Studio Team Foundation Server 2010 설치 전 할일
Team Foundation Server VS TFS 2010 설치편 - 설치전 IIS, .NET 설치
Team Foundation Server VS TFS 2010 설치편 - 설치 시작
Team Foundation Server VS TFS 2010 구성편 - 설치 후 TFS 구성으로 점심 얻어먹기 편
Team Foundation Server VS TFS 2010 사용편 - SourceSafe? 버려~
Team Foundation Server [HowTo] Team Foundation Server 의 로컬 매핑 캐시 제거하기
Team Foundation Server [HowTo] SharePoint 2010 Beta 깨끗하게 제거하기
Team Foundation Server [HowTo] SCVMM 의 Install Virtual Guest Service 작업 중 2941 오류
Team Foundation Server [HowTo] TFS2010 의 Tfs_Analysis 웨어하우스 데이터베이스가 망가졌을 경우
Team Foundation Server [PPT] 테스트와 가상화의 만남 - 테스트 가상화(Lab Management)
Team Foundation Server Team Foundation Server 2010으로 업그레이드, 마이그레이션, 동기화
Team Foundation Server Visual Source Safe 사용자를 위한 TFS2010 시리즈

   

Visual Studio 2010

Visual Studio 2010 Visual Studio Team System 2010 CTP 만료 해결하기
Visual Studio 2010 Visual Studio 2010 의 특징
Visual Studio 2010 Visual Studio 2010 내부 빌드 최신 동영상: C# 4.0 Language + IDE + WPF Shell + Editor
Visual Studio 2010 Visual Studio 2010 & .NET 4.0 참고 자료들
Visual Studio 2010 Visual Studio 2010 Beta 1 설치부터 살펴보기
Visual Studio 2010 멀티 모니터 사용
Visual Studio 2010 Visual Studio 2010 Beta 2 출시
Visual Studio 2010 Visual Studio 2010 Beta 2 설치 미리 보기
Visual Studio 2010 VS 2010 Beta 2 설치 과정에서 Silverlight SDK 문제
Visual Studio 2010 VS2010 베타2의 WPF & Silverlight 디자이너 성능 향상 팁
Visual Studio 2010 VS 2010 기능 소개 01 인텔리 센스 기능의 변화
Visual Studio 2010 Visual Studio 2010과 Blend Preview for .NET 4 통합 문제
Visual Studio 2010 VS 2010 기능 소개 02 - IDE의 기능 추가
Visual Studio 2010 VS 2010 기능 소개 03 - IDE의 변화
Visual Studio 2010 Visual Studio 2010 출시 일정
Visual Studio 2010 VS 2010 기능소개 04 - Visual C#&VB 개발자 IDE Tips & Tricks 첫번째
Visual Studio 2010 VS 2010 기능소개 05 - Visual C#&VB 개발자 IDE Tips & Tricks 두번째
Visual Studio 2010 Visual Studio 2010 RC 공개 임박!
Visual Studio 2010 Visual Studio 2010 RC 공개
Visual Studio 2010 C#에서 IntelliSense가 동작하지 않을 때 문제 해결 방법
Visual Studio 2010 똑똑한 검색을 지원하는 VSTS 2010의 "Navigate To" 검색
Visual Studio 2010 실버라이트4 RC와 블렌드 4 베타 공개
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Visual Studio 2010 Visual Studio 2010 출시와 완소 정보 총 정리
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우리 블로그 소식

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WCF

WCF WCF란 무엇인가?
WCF 기본 WCF 프로그래밍 - 첫 WCF 서비스 만들기
WCF 기본 WCF 프로그래밍 - 첫 WCF 서비스 만들기 2
WCF WCF의 기본 - Service Contract
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WCF WCF 서비스의 동시성(Concurrency) - 1
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WCF WCF - Serialization
WCF WCF Hosting - WAS를 이용한 Hosting
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WCF WCF Hosting(2) - ASP.NET 호환성(Compatibility)
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WCF WCF Security (1) - SSL을 이용한 전송계층에서의 보안 설정
WCF WCF Security (2) - 전송 계층에서의 메세지 인증 (사용자 지정 인증)
WCF WCF Troubleshooting (1)
WCF WCF Service Configuration Editor
WCF WCF Troubleshooting (2)

Posted by 땡초 POWERUMC

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  1. 아크몬드 2011.01.11 00:15 Address Modify/Delete Reply

    대박이군요!

  2. 구조신호 2011.06.03 18:09 Address Modify/Delete Reply

    오 한곳에 다 모여있으니 좋네요~~~~!!!!
    감사합니다!!